C# 코딩 표준
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기본 원칙
가독성을 최우선으로 삼는다. (대부분의 경우 코드는 그 자체가 문서의 역할을 해야 함)
정말 합당한 이유가 있지 않는 한, 통합개발환경(IDE)의 자동 서식을 따른다. (비주얼 스튜디오의 “Ctrl + K + D” 기능)
본 코딩 표준을 따라 잘 짜여진 기존의 코드에서 배운다.
참조문서
기타
좋은 코딩을 위한 13 가지 간단한 규칙
https://mingrammer.com/translation-13-simple-rules-for-good-coding/
명명 규칙과 스타일
클래스와 구조체의 이름은 파스칼 표기법을 따른다.
지역 변수 그리고 함수의 매개 변수의 이름은 카멜 표기법을 따른다.
메서드 이름은 기본적으로 동사(명령형)+명사(목적어)의 형태로 짓는다.
단, 단순히 부울(boolean) 상태를 반환하는 메서드의 동사 부분은 최대한 Is, Can, Has, Should를 사용하되 그러는 것이 부자연스러울 경우에는 상태를 나타내는 다른 3인치 단수형 동사를 사용한다.
아래에 제시된 예를 제외하곤 모든 메서드의 이름은 파스칼 표기법을 따른다.
상수의 이름은 모두 대문자로 하되 밑줄로 각 단어를 분리한다.
상수로 사용하는 개체형 변수에는 static readonly를 사용한다.
static readonly 변수는 모두 대문자로 하되 밑줄로 각 단어를 분리한다.
초기화 후 값이 변하지 않는 변수는 readonly로 선언한다.
네임스페이스의 이름은 파스칼 표기법을 따른다.
부울(boolean) 프로퍼티는 앞에 Is, Has, Can, Should 중에 하나를 붙인다.
인터페이스를 선언할 때는 앞에 I를 붙인다.
private 멤버 변수명은 앞에 '_'(underline)을 붙이고 파스칼 표기법을 따른다
값을 반환하는 함수의 이름은 무엇을 반환하는지 알 수 있게 짓는다.
단순히 반복문에 사용되는 변수가 아닌 경우엔 i, e 같은 변수명 대신 index, employee 처럼 변수에 저장되는 데이터를 한 눈에 알아볼 수 있는 변수명을 사용한다.
뒤에 추가적인 단어가 오지 않는 경우 줄임말은 모두 대문자로 표기한다.
getter와 setter 대신 프로퍼티를 사용한다.
탭(tab)은 비주얼 스튜디오 기본값을 사용하며, 비주얼 스튜디오를 사용하지 않을 시 띄어쓰기 4칸을 탭으로 사용한다.
지역 변수를 선언할 때는 그 지역 변수를 사용하는 코드와 동일한 줄에 선언하는 것을 원칙으로 한다.
중괄호( { )를 열 때는 언제나 새로운 줄에 연다.
중괄호 안( { } )에 코드가 한 줄만 있더라도 반드시 중괄호를 사용한다.
double이 반드시 필요한 경우가 아닌 이상 부동 소수점 값에 f를 붙여준다
재귀 함수는 이름 뒤에 Recursive를 붙인다.
클래스 안에서 멤버 변수와 메서드의 등장 순서는 다음을 따른다.
public 멤버변수/프로퍼티
internal 멤버변수/프로퍼티
protected 멤버변수/프로퍼티
private 멤버변수
단, 프로퍼티와 대응하는 private 멤버변수는 프로퍼티 바로 위에 적음
생성자
public 메서드
Internal 메서드
protected 메서드
private 메서드
대부분의 경우 함수 오버로딩을 피한다.
클래스는 각각 독립된 소스 파일에 있어야 한다. 단, 작은 클래스 몇 개를 한 파일 안에 같이 넣어두는 것이 상식적일 경우 예외를 허용한다.
파일 이름은 대소문자까지 포함해서 반드시 클래스 이름과 일치해야 한다. public class PlayerAnimation {} PlayerAnimation.cs
여러 파일이 하나의 클래스를 이룰 때(즉, partial 클래스), 파일 이름은 클래스 이름으로 시작하고, 그 뒤에 마침표와 세부 항목 이름을 붙인다. public partial class Human; Human.Head.cs Human.Body.cs Human.Arm.cs
디폴트 매개 변수 대신 함수 오버로딩을 선호한다.
디폴트 매개 변수를 사용하는 경우, null이나 false, 0 같이 비트 패턴이 0인 값을 사용한다.
변수 가리기(variable shadowing)는 허용되지 않는다. 외부 변수가 동일한 이름을 사용중이라면 내부 변수에는 다른 이름을 사용한다.
언제나 System.Collections에 들어있는 컨테이너 대신에 System.Collections.Generic에 들어있는 컨테이너를 사용한다. 순수 배열을 사용하는 것도 괜찮다.
var 키워드를 사용하지 않으려 노력한다. 단, 대입문의 우항에서 데이터형이 명확하게 드러나는 경우, 또는 데이터형이 중요하지 않은 경우에는 예외를 허용한다 . IEnumerable에 var를 사용하거나 우항의 new 키워드를 통해 어떤 개체가 생성되는지 알 수 있는 등이 허용되는 경우의 좋은 예이다.
싱글턴 패턴 대신에 정적(static) 클래스를 사용한다.
async void 대신에 async Task를 사용한다. async void가 허용되는 유일한 곳은 이벤트 핸들러이다.
외부로부터 들어오는 데이터의 유효성은 외부/내부 경계가 바뀌는 곳에서 검증(validate)하고 문제가 있을 경우 내부 함수로 전달하기 전에 반환해 버린다. 이는 경계를 넘어 내부로 들어온 모든 데이터는 유효하다고 가정한다는 뜻이다.
따라서 내부 함수에서 예외(익셉션)를 던지지 않으려 노력한다. 예외는 경계에서만 처리하는 것을 원칙으로 한다.
위 규칙의 예외: enum 형을 switch 문에서 처리할 때 실수로 처리 안 한 enum 값을 찾기 위해 default: 케이스에서 예외를 던지는 것은 허용.
함수의 매개변수로 null을 허용하지 않는 것을 추구한다. 특히 public 함수일 경우 더욱 그러하다.
null 매개변수를 사용할 경우 변수명 뒤에 OrNull를 붙인다.
함수에서 null을 반환하지 않는 것을 추구한다. 특히 public 함수일 경우 더욱 그러하다. 그러나 때로는 예외를 던지는 것을 방지하기 위해 그래야 할 경우도 있다.
함수에서 null을 반환할 때는 함수 이름 뒤에 OrNull을 붙인다.
한 줄에 변수 하나만 선언한다.
다음 코드에 나와 있는 것처럼 문자열 보간을 사용하여 짧은 문자열을 연결한다.
foreach 루프의 루프 변수 형식을 결정하기 위해 암시적 형식을 사용하지 않는다.
LINQ 쿼리 변수에 의미 있는 이름을 사용한다.
익명 형식(Anonymous Types)의 속성 이름은 파스칼 표기법을 따른다.
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